Kecanduan Drachin Melolo: Cuan atau Buang Waktu? Ini Faktanya!

Aline Nisa Elfarani
4 Min Read
Image Created by Google Gemini

Akhir-akhir ini, masyarakat Indonesia semakin sering menghabiskan waktu dengan menonton melalui aplikasi Melolo. Melolo merupakan platform hiburan digital yang menghadirkan drama China dalam format singkat. Aplikasi ini menawarkan tayangan berseri dengan durasi pendek yang mudah pengguna akses melalui ponsel. Banyak pengguna memanfaatkan aplikasi ini sebagai sarana hiburan sehari-hari. Sebagian pengguna menjadikan kegiatan menonton sebagai rutinitas yang mereka lakukan secara konsisten setelah belajar atau bekerja (Adhitya, 2026; Mona et al., 2026; Perdana, 2026).

Melolo menyediakan program reward bagi pengguna aktif yang mampu memenuhi target durasi tontonan dalam periode tertentu. Platform memberikan insentif kepada pengguna ketika mereka berhasil mencapai ketentuan yang telah ditetapkan. Sistem tersebut mendorong pengguna untuk meningkatkan intensitas menonton setiap hari (Ismail, 2026). Selain itu, sebagian pengguna memperoleh pendapatan dengan memanfaatkan konten Melolo di TikTok dan YouTube. Pengguna membuat ulasan, rangkuman alur cerita, serta potongan adegan menarik untuk meningkatkan minat audiens. Kreator memperoleh penghasilan dari monetisasi iklan ketika video mereka mencapai jumlah tayangan tertentu. Beberapa kreator juga memanfaatkan tren drama yang sedang viral untuk menarik lebih banyak pengikut (Novita et al., 2022).

Namun, menonton drachin di Melolo tidak selalu berujung pada cuan seperti yang dibayangkan sebagian orang. Sebagian pengguna menghabiskan waktu berjam-jam untuk menonton dan membuat konten tanpa jaminan penghasilan yang pasti. Persaingan ketat di TikTok dan YouTube membatasi peluang kreator baru untuk berkembang dengan cepat (Ambarwati, 2025). Algoritma platform lebih sering menampilkan konten dari akun yang sudah memiliki banyak pengikut. Program reward juga menetapkan syarat keaktifan dan target penonton yang tidak mudah dicapai oleh semua pengguna. Kondisi tersebut membuat sebagian pengguna merasa lelah karena mereka tidak memperoleh hasil yang sepadan dengan usaha yang telah mereka lakukan (Ismail, 2026).

Jika pengguna tidak mengelola waktu dengan bijak, menonton drachin dapat mengurangi waktu produktif untuk belajar atau bekerja. Kebiasaan menonton tanpa batas dapat menunda penyelesaian tugas dan mengganggu konsentrasi. Aktivitas yang semula bertujuan sebagai hiburan dapat berubah menjadi distraksi yang menyita perhatian. Oleh karena itu, menonton drachin di Melolo memang menawarkan peluang cuan bagi pengguna yang kreatif dan disiplin. Namun, aktivitas tersebut juga berpotensi menjadi buang waktu bagi pengguna yang tidak memiliki strategi dan manajemen diri yang baik. Pada akhirnya, pilihan antara cuan atau buang waktu bergantung pada cara setiap individu mengelola kebiasaan menonton mereka secara sadar dan bertanggung jawab.

Referensi:

Adhitya, W. P. (2026). Apa Itu Aplikasi Melolo? Bisa Cairkan Koin ke DANA dari Drama yang Ditonton. Gadgetren. https://r.search.yahoo.com/_ylt=AwrKEt2V0cNpSAIAumHLQwx.;_ylu=Y29sbwNzZzMEcG9zAzMEdnRpZAMEc2VjA3Ny/RV=2/RE=1775650454/RO=10/RU=https%3A%2F%2Fgadgetren.com%2F2026%2F02%2F05%2Fapa-itu-aplikasi-melolo-324095%2F/RK=2/RS=zLPo3xHQXQex_amCBR3CY10eEsY-

Ambarwati, R. (2025). Pengaruh Ekonomi Kreator Digital Terhadap Pendapatan Generasi Z Di Perkotaan: Studi Di Tiktok Dan Youtube Indonesia. Edunomika, 09(03), 1–13.

Ismail, D. (2026). Cara Mendapatkan Uang di Aplikasi Melolo, Dari Daftar Hingga Tarik Saldo ke Dana. USAID: Dari Rakyat Amerika. https://iuwashtangguh.or.id/berita-finansial/4523482573/cara-mendapatkan-uang-di-aplikasi-melolo-dari-daftar-hingga-tarik-saldo-ke-dana/

Mona, A. E., Roshith, V., Peter, R., Roy, P., Hassan, A., Trishala, M., Efcibha, A., Roshith, V., Peter, R., Roy, P., & Hassan, A. (2026). Short video addiction and its impact on cognitive functioning in adolescents and youth : a systematic review. International Journal Of Adolescence And Youth, 31(1), 1–15. https://doi.org/10.1080/02673843.2026.2623337

Novita, D., Murniyati, Septiani, W. D., & Puspitorini, I. (2022). Monetisasi Media Sosial di Tiktok. Remik: Riset Dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer, 6(4), 1035–1040. https://doi.org/http://doi.org/10.33395/remik.v6i4.11927

Perdana, R. (2026). Melolo Web Penghasil Uang Viral, Tapi Apakah Aman dan Benar-Benar Terbukti Membayar? Ini Faktanya. Handaru Sakti.Co.Id. https://handarusakti.co.id/melolo-web-penghasil-uang-viral-tapi-apakah-aman-dan-benar-benar-terbukti-membayar-ini-faktanya/

Share This Article
Leave a comment
Layanan Prima Taman Sains

Form Pendaftaran Kontributor Penulis tamansains.com